|
Sega продолжает «экспериментировать» с Соником. Сегодня создатели легендарного синего ежа анонсировали сиквел позапрошлогодней гоночной аркады Sonic & SEGA All-Stars Racing. Согласно официальному пресс-релизу, новинка поступит в продажу ближе к концу текущего года. В списке целевых платформ на данный момент значатся персональные компьютеры, консоли PlayStation 3 и Xbox 360, а также портативные Nintendo 3DS и PlayStation Vita.
Невзирая на отсутствие порядкового номера в названии, Sonic & All-Stars Racing Transformed является полноценным продолжением серии, со своими оригинальными идеями и знаковыми отличиями. С выходом второй части в распоряжении гонщиков появятся новые средства передвижения – компанию автомобилям составят самолеты и моторные лодки. Но главная особенность Sonic & All-Stars Racing Transformed заключается в другом: по мере прохождения той или иной трассы игроки то и дело будут переключаться между наземным, водным и воздушным транспортом.
За разработку игры отвечает все та же Sumo Digital. Правда, на этот раз в качестве консультанта выступает Гарет Уилсон, один из ведущих геймдизайнеров ныне закрытой британской студии Bizzare Creations. Что касается списка персонажей Sonic & All-Stars Racing Transformed, в нем кардинальных изменений не предвидится. Под нашим чутким руководством в гонках примут участие Соник и Доктор Эггман, обезьянка АйАй из Super Monkey Ball, Вайс из Skies of Arcadia, Джилиус Громоглав из Golden Axe и другие герои вселенных Sega.
 Пышногрудая ведьма Байонетта, обитавшая в позапрошлом году на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, лишилась всякой надежды продолжить свое некогда безбедное существование. В приватной беседе с сотрудниками сайта SPOnG «достоверные источники», находящиеся в непосредственной близости от героини одного из лучших слэшеров последних лет, сообщили, что планы по созданию сиквела Bayonetta у издательства Sega были. Но в процессе реструктуризации компании было принято решение свернуть проект.
Слухи о том, что Platinum Games готовится к анонсу второй части серии, разгуливают по Сети вот уже второй год. Оригинал продался хорошо, и до сих пор, наверное, продается. Поэтому в появлении Bayonetta 2 практически никто не сомневался. Да и сами разработчики этого не отрицали. Хидеки Камия, отец и мать Байонетты, не раз говорил о том, что ничего против продолжения не имеет. Но, как это обычно бывает, последнее слово оставалось за издателем.
Напомним, несколько недель назад Sega представила финансовый отчет за прошедший 2011-й год, в котором черным по белому написано, что в ближайшем будущем большая часть незавершенных проектов будет закрыта. Исключение составят лишь крупные бренды, в успехе которых высшее руководство Sega уверено на сто процентов. Sonic the Hedgehog, Football Manager, Total War и Aliens – вот те, кого точно не тронут.
Интересно, что новый проект студии Platinum Games, изданием которого займется Sega, реструктуризация также обошла стороной. Скорее всего, решение в пользу «забористого экшена» Anarchy Reigns было принято лишь по одной причине – работа над игрой практически завершилась. Что до второй части Bayonetta, она находилась на ранних стадиях планирования, поэтому издателю ничего не оставалось делать, кроме как помахать «золотоносной» ведьме ручкой.
Все, что нам известно об игре, так это смена главного героя. Если верить слухам, в качестве нового протагониста команда разработчиков выбрала солдата армии США. Женщину или мужчину – для всех остается тайной, раскрыть которую нам вряд ли когда-нибудь удастся. Разве что дела японского издательства снова пойдут в гору и он вдруг решит разморозить проект.
Один из самых плохо охраняемых секретов игровой индустрии наконец-то раскрыт. Спустя несколько часов томительных ожиданий, в рамках NBA Playoffs, издательский дом Activision официально анонсировал свой новый шутер – Call of Duty: Black Ops 2. Согласно пресс-релизу, действие игры происходит в недалеком будущем, во времена «второй холодной войны». Но об этом мы уже писали. Поэтому не будем повторяться и сразу же перейдем к комментариям разработчиков.
В коротком интервью VentureBeat глава студии Treyarch Марк Ламиа с гордостью заявил, что над Call of Duty: Black Ops 2 трудится около трехсот человек. Собственной команды разработчиков, состоящей из двухсот пятидесяти человек, издателю не хватило, поэтому в процессе создания шутера к ней присоединились еще около пятидесяти контрактников и тестеров. По словам господина Ламиа, Black Ops 2 является самым амбициозным проектом за всю историю серии Call of Duty. Сюжетная кампания и многопользовательский режим – каждый элемент игры требует к себе особого внимания.
Исходя из этого, руководством студии было принято решение не делиться проектом с другими членами семейства Activision. Таким образом, вся ответственность за создание Black Ops 2 целиком и полностью лежит на могучих плечах Treyarch. Марк Ламиа не против того, чтобы ему помогали, но при этом считает, что каждый должен заниматься своим делом. По большей части студия работает с собственными технологиями, поэтому привлекать к проекту сторонних в прямом смысле этого слова разработчиков ей бы не хотелось.
Но и это еще не все. В интервью Ausgamers генеральный директор студии признался, что обе части Black Ops, пусть и принадлежат бренду Call of Duty, представляют собой полностью самостоятельную серию, со своей особенной вселенной, не имеющей никакого отношения к Modern Warfare и другим линейкам. Black Ops 2, в отличие от оригинала, является научно-фантастическим шутером. Но это вовсе не означает, что новинка идейно не соответствует своему предшественнику. «Все, на чем основывались авторы научно-фантастических книг, потихоньку начинает сбываться, – пояснил Ламиа. – Не пройдет и четверти века, как мы поймем, что все, о чем мы когда-то читали, становится реальностью». Именно поэтому Treyarch пригласила к сотрудничеству Питера Сингера, одного из ведущих специалистов в области высокотехнологичного вооружения Brookings Institute.
Отсюда плавно переходим к сюжетной составляющей и главным героям. По словам разработчиков, повествование в Call of Duty: Black Ops 2 закреплено сразу за несколькими действующими лицами. Сержант Фрэнк Вудс жив. И сейчас ввиду своего почтенного возраста находится в месте под названием The Vault, в эдаком доме престарелых, куда ЦРУ свозит своих недееспособных оперативников. Мы же будем играть за Дэвида Мейсона, сына Алекса Мейсона, которому суждено выяснить, что на самом деле замышляет злодей Рауль Менендез. Главный герой пройдет краткий курс истории у старика Вудса, чтобы разобраться в событиях прошлых лет. Таким образом, разработчики намекнули, что обе части как-то между собой связаны.
Итак, с персонажами разобрались. Теперь поговорим об игровом процессе. На данный момент нам абсолютно точно известно, что в многопользовательском режиме Call of Duty: Black Ops 2 будет Zombie Mode. Усовершенствованная визитная карточка Treyarch пока не готова стать достоянием общественности. Но, как утверждает глава студии, в будущем нас ждет нечто «невероятно интересное» и «непременно захватывающее». Что до одиночной кампании, сюжетные миссии в новом шутере не будут линейными. Игроки вправе сами выбирать, на какое задание им отправиться и чем там заниматься. В процессе выполнения той или иной миссии нам предстоит управлять как обычными людьми в составе нашего отряда, так и боевыми дронами, танками и другой военной техникой следующего поколения. Взаимодействие с подчиненными будет настолько плотным, что в некоторых ситуациях, естественно, по желанию, мы сможем взять на себя обязанности тактика и не принимать непосредственного участия в боевых действиях.
Здесь же стоит отметить, что Treyarch всерьез задумалась о том, чтобы сделать сюжетную кампанию Call of Duty: Black Ops 2 реиграбельной. Согласно докладу сайта Joystiq, в зависимости от действий главного злодея миссия может резко изменить курс. Иными словами, игрок будет знать лишь первоначальную цель, которая в процессе выполнения задания может запросто повернуть в обратную сторону. Кроме того, проваленная миссия будет влиять на ход событий в игре. Просто начать ее заново у нас не получится.
И напоследок. В беседе с PC Gamer Марк Ламиа сообщил, что сделает все возможное, чтобы сблизить новый шутер с киберспортом. Глава Treyarch пока не подтвердил факт присутствия в Black Ops 2 выделенных серверов и возможности играть по локальной сети. Но, судя по всему, это лишь вопрос времени. Что касается визуального оформления, разработчики поднимут качество картинки настолько высоко, насколько это возможно. По словам Дэна Бантинга, одного из топ-менеджеров студии, PC-версия шутера выгодно отличается от своих консольных сестер за счет современных видеокарт.
На этом, кажется, все. Релиз Call of Duty: Black Ops 2 на больших платформах состоится 13-го ноября. Времени еще много, но, как видите, двери Treyarch открыты для всех и каждого. Заходи и спрашивай – кто-нибудь да ответит. Так что готовьтесь к информационной лавине. Подробности о новом шутере вскоре повалят как из рога изобилия.
Crytek пообещала сделать все возможное, чтобы ситуация с массовым несанкционированным доступом к телу Crysis 2 больше не повторилась. В недавней беседе с сайтом PC Gamer старший креативный директор немецкой студии Расмус Хоэнгарт признался, что разработчики пока не решили, какими антипиратскими способностями наделить Crysis 3. Но факт того, что третья часть серии станет одной из самых защищенных игр, останется неизменным.
В своем интервью господин Хоэнгарт открыто заявил, что Crytek крайне обеспокоена своим текущим положением на рынке PC-развлечений. Ни для кого не секрет, что Crysis 2 входит в список самых «легкодоступных» игр 2011-го года, наряду с The Witcher 2: Assassins of Kings и некоторыми другими высокобюджетными проектами, которым посчастливилось иметь в своем списке целевых платформ персональные компьютеры. Согласно официальным данным, вторую часть серии скачали как минимум четыре миллиона пользователей по всему миру. И во многом благодаря тому, что «ранний доступ» к игре был открыт за месяц до релиза полноценной версии.
И тем не менее, разработчики не собираются бросать платформу на произвол судьбы. Вместо того, чтобы уйти с гордо поднятой головой, они продолжат борьбу с ненавистными пиратами. «К несчастью для нас, награды за самую скачиваемую игру не предусмотрено», – отшутился креативный директор. И еще раз напомнил, что в этот раз все будет по-другому. Какие меры предосторожности предпримет Crytek, сказать сложно. Скорее всего, у специалистов студии есть собственные идеи на этот счет, которыми они по тем или иным причинам пока не могут с нами поделиться.
В любом случае, «законопослушным» геймерам бояться нечего. Поэтому в очередной раз напомним, что релиз Crysis 3 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоится весной 2013-го года.
Экспериментальная адвенчура от первого лица The Unfinished Swan, впервые показавшая свое черно-белое личико еще в 2008-м году, официально восстала из мертвых. Сегодня независимые творцы этого как минимум любопытного проекта объявили о том, что за прошедшие три с лишним года тишины они успели основать студию Giant Sparrow и заключить с Sony Computer Entertainment соглашение на разработку The Unfinished Swan специально для сервиса цифровой дистрибуции PSN. Также в процессе создания принимает участие подразделение SCE Santa Monica.
Чему же будет посвящена The Unfinished Swan? Отнюдь не только разбрасыванию по округе шариков с черной краской, позволяющих ориентироваться в истинно белом мире, – роль главного героя тут отдана осиротевшему мальчику по имени Монро (Monroe), которому предстоит отправиться на поиски лебедя, сошедшего с картины, нарисованной умершей матерью Монро, и впоследствии забредшего на территорию сюрреалистичного, «незаконченного» мира. Как уверяют разработчики, лишь первые 15 минут игры посвящены блужданию по белоснежным коридорам, после чего вещи начнут принимать действительно «странный» и порой абстрактный вид, призванный вызвать неподдельное удивление у игроков. Головоломки – прилагаются.
К слову, The Unfinished Swan будет дружить как с обычным геймпадом для PS3, так и с контроллером PlayStation Move. Дата выхода игры? «2012-й год». Цена? Об этом разработчики пока не обмолвились.
Rockstar огласила список скачиваемых дополнений для Max Payne 3. Согласно официальному анонсу, с выходом каждого нового DLC в игре будут появляться новые карты, многопользовательские режимы, всевозможные «ускорители», предметы экипировки и оружие, персонажи и, что важно, испытания. «История третьей части начинается с сюжетных миссий и продолжается в мультиплеере», – прокомментировал свое решение в выборе приоритетного направления президент Rockstar Games. По словам Сэма Хаузера, многопользовательская составляющая Max Payne 3 является самой проработанной и с технической точки зрения самой совершенной за всю историю его компании.
Наряду с анонсом первого скачиваемого дополнения издатель представил «сезонный пропуск». Владельцы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 могут оформить предварительный заказ на Max Payne 3 Rockstar DLC Pass уже сейчас. В зависимости от платформы, на которой вы играете, членский билет обойдется вам в 2400 Microsoft Points или же в $29.99. Оплатив покупку, вы обеспечите себя бесплатными DLC для Max Payne 3 на весь оставшийся год. По предварительным данным, обладатели «сезонного пропуска» смогут сэкономить около 35% от общей стоимости будущих контент-паков.
Всего их будет семь. Первые пять выйдут летом, и еще два – осенью. К сожалению, Rockstar пока не определилась с их наполнением, поэтому в анонсе ограничилась лишь названиями. Итак, уже в июне нашему вниманию представят Local Justice Map Pack. Вслед за ним на виртуальных прилавках сервисов цифровой дистрибуции появятся летние комплекты Disorganized Crime Map Pack, Deathmatch Made In Heaven Mode Pack, Hostage Negotiation Map Pack и New York Minute Co-Op Pack, а также осенние Painful Memories Map Pack и Trickle Down Economics Map Pack.
Что касается первого DLC, в составе Local Justice Map Pack мы найдем новую карту под названием Police Precinct для игры в Gang Wars и три многопользовательских режима – Deathmatch, Team Deathmatch и Payne Killer. В дополнение к этому разработчики планируют поместить сюда еще две карты для действующих режимов, предметы для аватаров, многопользовательские испытания и «многое другое».
Напомним, консольный запуск Max Payne 3 состоится 15-го мая. Если все пойдет по запланированному сценарию, ровно через две недели после выхода игры на PlayStation 3 и Xbox 360, то есть 29-го мая, в официальную продажу поступит версия для персональных компьютеров. В этот день приверженцы клавиатуры и мыши смогут приобрести как сам шутер, так и «сезонный пропуск».
Издательство Bethesda Softworks прояснило ситуацию с зарегистрированной в марте этого года новой торговой маркой. Предположения индустриальных сыщиков оказались верными. Dawnguard представляет собой не что иное, как первое скачиваемое дополнение для The Elder Scrolls 5: Skyrim. По информации, опубликованной на страницах официального блога разработчиков, полноценный анонс долгожданного DLC состоится в рамках выставки E3 2012.
Ввиду полного отсутствия каких-либо подробностей, некоторые западные издания предположили, что Dawnguard является продолжением «Осколков Былой Славы» (Pieces of the Past) в Данстаре (Dawnstar), что на севере Скайрима. Почему в их поле зрения попал именно этот квест, мы точно не знаем. Но наверняка всему есть объяснение: от банального сходства между названием города и именем скачиваемого дополнения до каких-нибудь сюжетных тонкостей.
Но, как бы то ни было, единственное, в чем мы сейчас на сто процентов уверены, так это в соглашении с Microsoft, согласно которому Bethesda обязуется выпускать все запланированные для The Elder Scrolls 5: Skyrim контент-паки в качестве временного эксклюзива для консоли Xbox 360. К сожалению, точной даты релиза, равно как и стоимости, у Dawnguard пока нет. Известно лишь, что дополнение поступит в продажу этим летом. Как уже говорилось выше, первыми с ним познакомятся обитатели сети Xbox Live, и только потом – ровно через месяц – все остальные.
 Североамериканское подразделение Atlus решило не отставать от своих японских коллег. Накануне глашатаи компании объявили о том, что этой осенью на территорию Северной Америки пожалует Persona 4 Golden (PlayStation Vita) – дополненная и местами улучшенная версия ролевой игры Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2), вышедшей в 2008-м году и быстро снискавшей славу последней RPG-жемчужины на PlayStation 2.
Перечень отличий Persona 4 Golden от оригинальной игры легко и непринужденно растекается на целый абзац. Тут вам и несколько новых «персон», и новые сюжетные события, и новые музыкальные композиции от маэстро Сёдзи Мэгуро (Shoji Meguro) наперевес с освеженной графической оберткой, и новый персонаж второго плана, открывающий доступ к не менее новой ветви «социальных связей», и даже уникальная онлайновая фишка, позволяющая игрокам во время забегов по подземельям помогать друг дружке в тяжелый момент, когда от смерти геройскую партию отделяют всего лишь несколько ударов.
Без потерь, впрочем, не обойдется – представители Atlus уже успели подтвердить, что не все актеры, озвучивавшие персонажей в SMT: Persona 4, примут участие в работе над Persona 4 Golden. Так, Тедди (Teddie) и несколько других героев обзаведутся «новыми» голосами. Это касается не только Persona 4 Golden, но и двухмерного файтинга Persona 4: Arena (PS3, Xbox 360), который должен объявиться на полках магазинов в Северной Америке этим летом.
О релизе Persona 4 Golden в Европе ничего сказано не было, однако не стоит отчаиваться – скорее всего, британская компания Ghostlight приберет к рукам права на издание игры. Не далее как в прошлом месяце британцы подтвердили свои намерения по выпуску Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 (DS) и Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked (3DS) в Старом свете.
 Владельцы оригинальной версии Total War: Shogun 2, по тем или иным причинам отказавшиеся от покупки Fall of the Samurai, на днях получили отличную возможность за более чем умеренную плату принять участие в Войне Босин. Спустя месяц после релиза первого обособленного дополнения издатель представил Dragon War Battle Pack. Скачиваемый контент-пак состоит из шести сражений, позаимствованных у сюжетной кампании Сайго Такамори, доступ к которой до недавнего времени открывался исключительно в Fall of the Samurai.
Стоимость Dragon War Battle Pack составляет $5.99. Если после прохождения представленных в мини-дополнении миссий вы решите приобрести Fall of the Samurai в сервисе Steam, система предоставит вам скидку в размере ранее потраченной на DLC суммы. Таким образом, полная версия экспаншена обойдется вам в $24.
Что касается наполнения Dragon War Battle Pack, вот краткое описание всех шести сражений:
- Toba-Fushimi
Войско Ёсинобу Токугава продвигается вглубь Киото. Армия Сайго Такамори по численности серьезно уступает противнику, но ей ничего не остается делать, кроме как всеми силами защищать резиденцию императора в течение нескольких дней.
- Osaka Castle
Воодушевленному победой в битве при Тоба-Фусими самураю Сайго Такамори удалось собрать под знаменами императора новую армию. Вместе с ней он решает атаковать замок Сегуната Токугава в Осаке.
- Ueno
Замок в Осаке сожжен. Сегун бежал в Эдо, но по прибытии армии Такамори сдался без боя. Остатки разгромленной армии «революционеров» обосновались в храме Канейдзи и теперь должны быть уничтожены.
- Aizu
Действия солдат Айдзу, спосируемых кланом Токугава, вылились в серьезную угрозу для «монаршего двора» на Севере страны. И единственным, кому по силам прорвать оборону феодального княжества, является верный императору самурай Такамори.
- Miyako Bay
Приверженцы Сегуната укрылись на северных островах с целью перегруппироваться. Но командование Императорского флота, получив в свое распоряжение броненосец Котецу, решило продолжить преследование. В связи с этим Республика Эдзо предпринимает отчаянную попытку украсть корабль.
- Hakodate
Императору удалось предотвратить захват корабля вражескими силами. И теперь он готов высадиться на берегах Эдзо. Последним препятствием на пути к победе является легендарная крепость Горёкаку, взять которую может лишь Сайго Такамори.
 Второй раунд словесной перепалки между издательствами Activision Blizzard и Electronic Arts официально стартовал. По традиции, ответственность за первый ушат грязи, вылитый на головы конкурентов, легла на могучие плечи завистливых «электроников».
Сразу же после официального анонса нового шутера в серии Call of Duty Кевин О’Лири, будучи одним из топ-менеджеров компании Electronic Arts, на своей Твиттер-страничке написал примерно следующее: «Бедный Black Ops 2, ты выглядишь уставшим. Тебе нужно взять отпуск и немного отдохнуть». Но спустя несколько часов поспешил исправиться, выдав предыдущее сообщение за безобидную шутку. Теперь О’Лири ждет не дождется начала выставки E3 2012, в рамках которой и состоится первый в этом году публичный мордобой между представителями жанра FPS. «В восторге от предстоящего сражения. Medal of Honor Warfighter, Battlefield 3, Frostbite 2…FTW», – пишет продакт-менеджер Electronic Arts.
Здесь же не лишним будет отметить, что О’Лири лично обратился к западным новостным ресурсам с просьбой обратить на него внимание. Мы, конечно, к ним никакого отношения не имеем, но все же решили последовать их примеру и написать об этом. Ведь ни для кого не секрет, что все крупные скандалы, как правило, начинаются как раз с вот таких ничего не значащих сообщений.
Сама же Electronic Arts по-прежнему не теряет надежды отобрать пальму первенства у Activision на рынке шутеров. Жаль только, что результат нам заведомо известен: пока Питер Мур вместе со своими подчиненными разрабатывает хитроумный план по схеме «FIFA > PES», Бобби Котик набивает карманы хрустящими банкнотами. В прошлом году, когда на ринге столкнулись Battlefield 3 и Modern Warfare 3, мы вдоволь наслушались комментариев от высшего руководства обеих компаний. И в этом году, судя по всему, тоже наслушаемся.
|